日期:2009/05/12
主題:模擬式數位教材設計重點與觀摩
主講人:吳欣蓉
今天請到的是吳欣蓉老師,她介紹了什麼樣的設計才是好的「數位學習教材」,
如:「模擬式數位教材設計」…。
數位教材設計重點:
- 經過互動設計、加入媒體圖片,能加強學習效果。
- Visuals視覺方面:
1. Decoration 裝飾性_介面鈕
2. Representation 表現性_圖片互換呼應
3. Organizational 組織性_有層次的規類
4. Interpretation 可讀性
5. Transformation 轉換性_圖片轉換、加強記憶力 - 數位教材設計的三項重要原則:
1. Figure / Ground 前/後景
2. Hierarchy 階級
3. Gestalt 格式塔(完形)心理學- 主張「部分」合成的功能,不會等同於「部分」功能的合成,所以不可以將一個行為或個體先分成許多小部分來分析,再統整在一起。例如:一隻左手和一隻右手合在一起能做的事,遠比這兩隻手單獨能做的加起來還多的多。這大概是1+1不等於2的心理學上最直接的實證。
- 格式塔系統的關鍵特質:Emergence, Reification, Multistability and Invariance
Emergence 浮現性_乍看之下,你可能會以為這張只是一些不明黑點所組成的圖像,其實仔細一瞧,會發現有一隻大麥町狗正在嗅地。
Reification 具體性_雖然沒有明確地告訴你圖形中是什麼形狀,但是你卻可以透過其他排列圖形,得知當中的形狀、線條。(A:三角形 B:長方形 C:圓形 D:線條)
Multistability 多穩定性_一個畫面有不同的解釋。
Invariance 不變性_不管幾何物體在怎麼放大縮小、旋轉扭曲,我們還是可以辨別得出來,如:防垃圾文字驗證碼。
-
- (一)1.用顏色大小區分
2.表格內容(線條) - (二)幫助學習者了解整個架構。(分類)
- (三)The whole is greater than the sum of its parts.
「整體於部份之和。」_亞里士多德
- (一)1.用顏色大小區分
- 設計師的工作:
1.歸類 chunking
2.提供起跑點(提供方向,如:內文如果從左讀到右,那假設圖片是一張臉的話,臉應該面向右邊)
3.提供線條
模擬式數位教材設計:
Simulation (模擬式學習)提供學習者一個接近真實的學習環境,
學習著重在體驗式學習和實做練習,幫助學習者創造出一個學習的真實體驗。
目前教材的發展符合Immersive Learning的方式為Simulation與Serious Games。
從國內目前的數位學習教材大致仍以直線式學習為主(串流 Streaming),
僅將教材單純地數位化,不僅失去實體教學的臨場參與感,也未盡利用資訊電子化教育的資源。
然而,數位學習的內容應該更多元化的發展。
無論從國外趨勢來看,或者國內、外專家的意見,
「Simulation(模擬式教材)」都堪稱為數位學習內容的新顯學。
- 設計模擬教材:設計成圖形化流程,幫助學習者記住步驟。
- 模擬式教材的定義:安全、低成本、類真實環境內操作中學習。
- 模擬式學習分類:
1. Software Simulations 軟體的使用
2. Soft Skills Simulations 軟性技能的養成_非操作技能的訓練,如交談技巧,領導能力,決策訓練,流程學習等。
3. Hard Skill / Technical Simulations 實體操作技能養成 - 整體而言,現今國外使用模擬式教材的歷史非常悠久而使用比例日益增加,且大多以互動性高的情境模擬設計為主流,所使用工具以Flash為主(約99%)。從整體趨勢來看,國際市場上軟性技能養成課程需求大增,且以情境模擬為主。
- 分支式學習-著重表現what (performance)
- Content is not the King!
- 知識的設計:Context情境, Challenge挑戰, Activity互動, Feedback回饋
- MMModel:1M_Meanigful, 2M_Memorable
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